Jak powstaja filmowe efekty specjalne?
Grafika trójwymiarowa to najbardziej skomplikowany, ale też najefektowniejszy rodzaj grafiki komputerowej, chętnie wykorzystywany na potrzeby filmowych efektów specjalnych. Przestrzeń, w której znajduja się rysowane przez nas elementy nazywamy scena. Zawiera one modele, które składaja się z niezliczonej ilosci poligonów prostych figur geometrycznych, na które nakładane sa tekstury, czyli specjalne wzorki, imitujace np. skórę, ceglany mur lub korę drzewa. Realistyczne efekty uzyskiwane sa dzięki połaczeniu wielu skomplikowanych technik, odzwierciedlajacych np. oswietlenie poszczególnych poligonów. Pojawiaja się też techniki odpowiedzialne za naturalnosć trójwymiarowych animacji. Najbardziej znana z nich jest motion capture, czyli sposób odzwierciedlania ludzkich ruchów na podstawie analizy pozycji, w jakich znajduja się czujniki umieszczone w różnych częsciach ciała prawdziwego człowieka. Na rynku programów do grafiki trójwymiarowej rzadzi dwóch wielkich graczy Lightwave 3D i 3D Studio Max. Oba posiadaja bardzo rozbudowane narzędzia do modelowania obiektów oraz ustawiania scen i animacji. Zaleta Lightwave 3D jest też swietny język skryptowy. Z programu tego korzysta wielu specjalistów od filmowych efektów specjalnych. 3D Studio Max z kolei posłużyło Tomaszowi Bagińskiemu do realizacji jego oskarowej 'Katedry'. Oba programy były też wykorzystane przy produkcji niezliczonej ilosci gier komputerowych.